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科目の概要

本授業において教員は「マンガの企画の立て方」を学ぶことで、ビジネス視点を取り入れた実際の「売れる企画を立てられるスキル」を学生に理解させる。グループワークを通じて他者とのコミュニケーション能力を向上し、自己の個性を活かした好きをヒットにつなげる手法を指導します。演習を通して自己表現力の向上とマーケットに合ったアプローチを習得し、実践的なマンガ企画を発表する。これにより、学生がモノづくりに必要な型や観察力、ビジネスレベルで通用する企画のブラッシュアップ方法を養うことを目指す。

科目情報

履修想定年次
2年次
単位数
2単位
開講Q
3-4Q
科目区分
選択
授業の方法
演習科目
評価方法
個人発表70%・グループワーク30%
科目コード
DIGI-2-C3-0034-005
到達目標
本授業を通して学生は、ヒットを見出す観察力やビジネスレベルまで持ち上げる思考能力、そして流行を生み出すための分析技術を身につける。マンガの型や企画の立て方を学ぶことで創造力を育み、グループワークを通じてコミュニケーション能力を向上させることでチームワーク力を養う。また、自己の個性を活かし、好きをヒットにつなげる方法を学び、発表を通して自己表現力を高める。
教科書・参考書
  • 佐渡島庸平『観察力の鍛え方一流のクリエイターは世界をどう見ているのか』(SB新書)2021佐渡島庸平、石川善樹『感情は、すぐに脳をジャックする』(学研プラス)2021
授業時間外の学修
自身が好きなマンガを手に取り、そのマンガにおける、テーマはなにか、読者はどこか、何をどう見せたいのか、物語の展開、作家制、どうしてそのマンガが売れているのか、世間への届け方はどうたったかを自分なりに分析してください。さらに個人発表にむけて、マンガの企画を考えるため世間の流行などをリサーチし、どのようなマンガの企画が今求められているかを思考してください。
特記事項
順次公開予定

授業計画

1
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1回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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2
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2回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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3
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3回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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4回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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5回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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7回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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8回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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9回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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10回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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11回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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12回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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13回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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14回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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15回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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