科目の概要
本科目では、IT分野から世界を変えたイノベーションを取り上げる。成功事例・失敗事例の簡略化されたストーリーで紹介される製品やサービスが、実際は、その時代のライバルや環境との関係の中で生み出された事実を理解させる。そのために、当時のコンピューター専門誌を中心にしたメディアを検証しながら、失敗のすぐ横にあったチャンスやアイデアを発掘。幅広い視点でテクノロジーやマーケットを見る力を養う。
科目情報
履修想定年次
2年次
単位数
2単位
開講Q
1-2Q
科目区分
選択
授業の方法
演習科目
評価方法
個人発表70%・グループワーク30%
前提推奨科目
前提必須科目
後継推奨科目
科目コード
DIGI-2-C3-1200-003
到達目標
本科目では、IT分野におけるイノベーションの実際を学ぶ。イノベーションの本質は、個々の新技術それ自体にあるのではない。テクノロジー進化と市場ニーズの交わるところに生まれることを理解し論ずることができるようになる。とくに今日我々が日々使っているネットやスマートデバイス、日本企業によるイノベーションに焦点を当て、イノベーションに必要なことを肌感で理解する。
教科書・参考書
- 遠藤諭『新装版計算機屋かく戦えり』(アスキー)2005富田倫生『パソコン創成記』(阪急コミュニケーションズ)1994嶋正利『マイクロコンピュータの誕生―わが青春の4004』(岩波書店)1987※本授業では『月刊アスキー』のバックナンバー(国会図書館にて検索・閲覧可能)を随時参考資料として使います。
授業時間外の学修
各回の授業内容は繰り返し見返し、教材をよみしっかりと復習をしてください。また、次回の学習内容についても教材に載っている作品を事前に読み、Webで調べるなどして各回二時間ほど予習を行ってください。"
特記事項
順次公開予定
授業計画
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