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3Dモデリング技術演習

[2026年度開講]

科目の概要

Blenderを活用した3Dモデリング技術の基本を身につけた上で、キャラクターやオブジェクトの制作に挑戦し、独自の作品を創造する力を養成する。プリミティブモデリングからポリゴン・カーブ・スカルプトモデリング、さらにライティングやカメラ設定を学び、1つの絵画作品として完成させる実践力が身につく過程を体験する。

科目情報

履修想定年次
2年次
単位数
2単位
開講Q
1-2Q
科目区分
選択
授業の方法
演習科目
評価方法
制作物100%
科目コード
INF-2-C3-1200-016
到達目標
自身の思い描くイメージを、Blenderを用いて画像にする事ができるようになる。3Dモデリング技術を実践することで、デジタルツールを用いて情報収集、表現、コミュニケーションする力を獲得することを目標にする。
教科書・参考書
  • 大澤龍一『無料ではじめるBlenderCGイラストテクニック』技術評論社、2016年
授業時間外の学修
制作課題の制作
特記事項
順次公開予定

授業計画

1
順次公開予定

1回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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2
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2回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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3
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3回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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9回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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2099年4月1日(水) 00時00分より

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14回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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15回開講日時:
2099年4月1日(水) 00時00分より

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