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科目の概要

【ゲスト講師:安倍吉俊、浪人】 デジタル化した現代社会で、コミュニケーションの手段としてイラストは重要な位置を占める。この授業ではコンセプト構築の手法からイラストの商業的な役割を考察する。ストーリーやバックボーンから、アイデアの出し方、資料の集め方、使い方を学び、オーダーを受けて制作される作品に必要なコンセプトとその構築法を理解する。ポップカルチャーに触れ、親しみながらデジタルツールの使用法とデジタルイラストの活用について学ぶ授業である。

科目情報

履修想定年次
3年次
単位数
1単位
開講Q
1Q、3Q
科目区分
選択
授業の方法
オンデマンド科目
評価方法
提出物100%
科目コード
OPT-3-D1-1030-001
到達目標
商用デジタルイラストにおいてオーダーの基本にあるコンセプトについて理解する。絵は単独で存在しているわけではなく、背後のストーリーや設定があることを学ぶ。その条件を満たしたイラストを制作する、あるいは設定段階から構築するための技術、考え方を身につける。自身でコンセプトを掘り下げ、他者に伝えることができるようになると同時に、発注サイドの考え方にも理解を深め、エンタテンメント産業などさまざまな産業で活躍できる能力を養う。
教科書・参考書
  • 参考書:ハンス・P・バッハー(著),平谷早苗(編集)『Visionヴィジョンーストーリーを伝える:色、光、構図』ボーンデジタル,2019年マルコス・マテウ-メストレ(著),平谷早苗(編集)『クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣ストーリーを語る人のための必須常識:明暗、構図、リズム、フレーミング』ボーンデジタル,2014年
授業時間外の学修
各回の講義内容は繰り返し見返し、各回の課題内容を踏まえ、最終課題制作も視野に入れて毎回4~5時間ほど予習復習や制作に取り組んでください。
特記事項
順次公開予定

授業計画

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