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科目の概要

ポップカルチャーに触れ、親しみながらデジタルツールの使用法とデジタルイラストの活用について学ぶ授業である。ここではマーケティングの視点から、デジタルイラストが活用されるシチュエーションと要求される技法などについて知る。ゲーム、アニメーション、書籍、VTuberなど、各業界の現状と、そこでのイラストの役割、どのような作風がユーザーの支持を集めているかを学び、自分の描いたイラストの商業的価値についてもシミュレーションしてみる。

科目情報

履修想定年次
3年次
単位数
1単位
開講Q
1Q、3Q
科目属性
自由
授業の方法
オンデマンド科目
評価方法
提出物100%
科目ナンバリング
OPT-3-D1-1030-002
到達目標
デジタルイラストの社会的役割についてマーケティングに基づいた実務的な知識を得る。デジタルイラストが商業的に機能している各業界を分析し、その特色を理解する。さらにその業界で就業することをシミュレーションし、自分の技術や現状を分析して、今後身につけるべきスキルについて考える。これらの学びを通じて日本の基幹産業でもあるクリエイティブを理解し、在学中、卒業後を通じた社会活動に活かしてゆく。
教科書・参考書
[教科書]
  • なし(オリジナル教材)
[参考書]
  • のだよしこ(イラスト),デザイナーズハンドブック―これだけは知っておきたいDTP・印刷の基礎知識,パイインターナショナル,2012
授業時間外の学修
各回の講義内容は繰り返し見返し、各回の課題内容を踏まえ、最終課題制作も視野に入れて毎回4~5時間ほど予習復習や制作に取り組んでください。
特記事項
※実務家教員担当科目 2026年4月1日現在。内容が更新される場合があります。 【課題内容】 資料作成 【最終課題の フィードバック方式】 講評動画 【特筆事項】 随時更新

授業計画

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1回開講日時:
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8回開講日時:
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