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文化資源のデジタルアーカイブ

[2026年度開講]

科目の概要

本演習では、文化資源を対象としたデジタルアーカイブの起源と発展の経緯、現状の動向について取り上げる。まず、文化資源に関わるデータベースやアーカイブの実践事例について学んだ上で、特にMANGAと称される現代のポップカルチャーのデジタルアーカイブがどのように構築されているかについて理解させる。演習を通じて、デジタルアーカイブの基本的な仕組みとその応用可能性を解説し、企画立案することができるような能力を養う。

科目情報

履修想定年次
2年次
単位数
2単位
開講Q
3-4Q
科目属性
選択
授業の方法
演習科目
評価方法
グループワーク100%
科目ナンバリング
DIGI-2-C3-0034-007
到達目標
文化資源アーカイブの起源、発展、現状、将来性を説明することができると同時に、情報技術を駆使して文化資源をデジタルアーカイブとして構築し、その可能性を探求することができる力を身につける。特に現代ポップカルチャーとしてのマンガのデジタルアーカイブ構築について学び、その過程で得られた知識や技術を使って自分自身で文化資源のデジタルアーカイブを企画立案する能力も身につける。
教科書・参考書
[教科書]
  • 順次公開予定
[参考書]
  • 順次公開予定
授業時間外の学修
各回履修前に課題の資料を読み、教員に指定された提出物を期限までに提出する。必要に応じて前提科目の復習を行うこと。
特記事項
2026年4月1日現在。内容が更新される場合があります。

授業計画

第1回
文化資源とは何か

第1回開講日時:
2026/10/06 / 4限(14:45-16:15)

文化資源学、ビッグデータ、機械学習、デジタルミュージアムについて学ぶ。

第2回
文化資源とデータベース

第2回開講日時:
2026/10/13 / 4限(14:45-16:15)

文化財、文化遺産オンライン、ジャパンサーチ、ポータルデータベースなどを学ぶ。

第3回
【エクササイズ】文化資源DBを使ってみる

第3回開講日時:
2026/10/20 / 4限(14:45-16:15)

グループワークによる課題実習。

第4回
文化資源とアーカイブ

第4回開講日時:
2026/10/27 / 4限(14:45-16:15)

デジタルアーカイブ、アート・アーカイブ、パフォーマンス・アーカイブなどを学ぶ。

第5回
【エクササイズ】文化資源アーカイブを使ってみる

第5回開講日時:
2026/11/03 / 4限(14:45-16:15)

グループワークによる課題実習。

第6回
文化資源としてのMANGA(Manga, Anime, Game)

第6回開講日時:
2026/11/10 / 4限(14:45-16:15)

クールジャパン、ポップカルチャー、文化庁メディア芸術事業を知る。

第7回
文化資源アーカイブの現状(マンガ)

第7回開講日時:
2026/11/17 / 4限(14:45-16:15)

文化庁メディア芸術事業・マンガ分野の到達点を知る。

第8回
文化資源アーカイブの現状(アニメ・特撮)

第8回開講日時:
2026/11/24 / 4限(14:45-16:15)

文化庁メディア芸術事業・アニメ分野の到達点を知る。

第9回
文化資源アーカイブの現状(ゲーム)

第9回開講日時:
2026/12/15 / 4限(14:45-16:15)

文化庁メディア芸術事業・ゲーム分野の到達点を知る。

第10回
【エクササイズ】MANGAアーカイブのアイデアソン

第10回開講日時:
2026/12/22 / 4限(14:45-16:15)

グループワークによる課題実習。

第11回
デジタルゲームのアーカイブ構築(保存編)

第11回開講日時:
2027/01/12 / 4限(14:45-16:15)

ゲームアーカイブの構築方法と実践について学ぶ。

第12回
デジタルゲームのアーカイブ構築(組織化編)

第12回開講日時:
2027/01/19 / 4限(14:45-16:15)

ゲームアーカイブの構築方法と実践について学ぶ。

第13回
【エクササイズ】文化庁メディア芸術DB活用企画①

第13回開講日時:
2027/01/26 / 4限(14:45-16:15)

グループワークによる課題実習。

第14回
【エクササイズ】文化庁メディア芸術DB活用企画②

第14回開講日時:
2027/02/02 / 4限(14:45-16:15)

グループワークによる課題実習。

第15回
企画発表とプレゼンテーション

第15回開講日時:
2027/02/09 / 4限(14:45-16:15)

本演習での学びを総括して発表する。

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